View Single Post
Old 05-06-2019, 01:11 PM   #1
Keraberas
Administrator
 
Join Date: Mar 2019
Posts: 9
Default Глоссарий

от 06.05.2019
Привет, всем!
Поскольку новые персонажи постоянно появляются вместе с новыми фракциями (в настоящее время они наемники), вполне возможно, что новые способности будут появятся регулярно. Таким образом, если у вас есть миниатюра, но вы не можете найти ее способность в Глоссарии Книги Правил - это место, где вы ее найдете!
Кроме того, не стесняйтесь спрашивать о механике (чтобы четко понимать, что она делает) или о новых способностях. Мы добавим их, как только получим подтверждение от разработчиков.
Этот Глоссарий будет постоянно обновляться. Некоторые формулировки старых способностей также могут быть изменены, поэтому мы будем следить за ними и приводить к самой актуальной версии.
Для удобства использования я делю его на следующие цвета:
Стандартный - без изменений.
Желтый - старые способности, но формулировка была изменена.
Зеленый - совершенно новые способности.
Синий - мои версии формулировки, которые, по идее, должны быть понятнее или полнее.
Свойства карт
*
«-Х от атак», свойство — модификатор, при успешной атаке цель получает на Х повреждений меньше.
А
«Аура Х: [текст]», свойство — все ваши существа, если не указано другое, на расстоянии Х или менее получают свойство или эффект обозначенный в [текст]. Источник «Ауры» не может получить его.
Б
«Берсерк Х», свойство — пока существо ранено (на нем лежат маркеры ран), оно получает +Х к силе.
«Боевой маг», свойство — позволяет совершать «Магический выстрел» после движения в свой ход, если не использовалось правило «Бег»
«Броня Х», свойство — предотвращает первые Х ран от немагических атак по существу с броней.
«Быстрый», свойство — позволяет атаковать в ближнем бою, даже если существо использовало правило «Бег» перед атакой. При этом получает Удар в спину. по обычным правилам
«Быстрый стрелок», свойство — позволяет совершать «Выстрел» или «Метание» после движения в свой ход, если не использовалось правило «Бег»
«Вампиризм», срабатывающее свойство — если существо в Ближнем бою нанесло раны, после этого боя оно исцеляется на 1.
В
«Воинственный Х», свойство — в ближнем бою существо обязано распределить в атаку минимум Х кубиков, но не более, чем его сила. Если существо сражается повторно в ход противника, то после первой атаки она обязана класть все свои кубики силы в защиту.
«Выносливый», свойство — при всех атаках существ противника по себе, в ближнем бою, может распределять свои кубики в атаку.
«Выстрел Х», свойство — немагическая дальняя атака на расстояние не более XL по Линии видимости, в ходе которой вы можете бросить Х кубиков. Выстрел считается успешным, если выпала «мишень». Каждый успешный кубик выстрела наносит 1 единицу урона. Цель бросает в защиту количество кубиков, равное количеству успешных попаданий. Каждое выпавшее значение «щит/топор» снижает количество успешных попаданий на единицу.
Д
«Доплата [текст 1]: [текст 2]», свойство - при выводе персонажа игрок может закрыть указанное здание или выполнить [текст 1] и получить дополнительные свойства, обозначенные в [текст 2].
З
«Защита от стрельбы», свойство — если целью дальней атаки становится миниатюра, стоящая в контакте с данным элементом местности, или же местность находится на Линии видимости, игрок может один раз перебросить любые неудачные броски на защиту от «Выстрела» или «Метания». При «Магическом выстреле» миниатюра получает бросок на защиту как от обычного «Выстрела» по стандартным правилам дальних атак.
«Защитник», свойство — если существо противника, стоящее в контакте с Защитником, объявляет атаку в ближнем бою, оно должно выбрать целью только его. Если в контакте с атакующим стоят несколько Защитников, атакующий сам выбирает одного из них.
«Звон монет: [текст]»— срабатывающее свойство. В начале хода существа со Звоном монет можете заплатить 1 процветание — это существо получает [текст] до конца вашего хода.
И
«Инициатива», свойство — игроки распределяют свои кубики силы по обычным правилам. Первым свою атаку проводит существо с Инициативой. Существо противника может защититься по обычным правилам, но атакует вторым. Если оба существа обладают Инициативой, то ближний бой происходит по обычным правилам.
Исцеление (Исцелить) на Х — активируемое или срабатывающее свойство. Воздействие. Снять с цели исцеления Х ран. Если ран меньше, чем было указано при объявлении свойства, то снимаются все и существо считается полностью исцелённым. Если у цели нет маркеров ран, то исцеление все равно можно произвести, при этом все срабатывающие особенности выполняются.
К
«Картечь» — срабатывающее свойство. При успешном выстреле на расстояние М или менее цель перемещается на S в направлении проведенной ЛВ от стрелка. Если она при этом выходит из контакта, то не получает «Удар в спину». Если миниатюра цели не может быть перемещена на полную дистанцию, то существо получает еще 1 единицу урона.
«Контроль Х» — активируемое свойство, воздействие. Вы можете взять под контроль персонажа, который находится на Линии видимости. Бросьте Х кубиков, если выпала хотя бы одна «мишень», выбранный персонаж противника на расстоянии XL или менее переходит под ваш контроль и получает возможность активироваться, до конца хода.
«Концентрация Х» — активируемое свойство. Вы можете активировать свое существо и получить Х фишек.
М
«Магический выстрел Х», свойство — магическая дальняя атака на расстояние не более XL, в ходе которой вы можете бросить Х кубиков. «Магический выстрел» считается удачным, если выпала «мишень». Каждый удачный «Магический выстрел» наносит 1 рану.
«Магический удар Х», свойство — магическая ближняя атака, которая может быть объявлена только по существу, стоящему в контакте. Вы можете бросить Х кубиков атаки, каждый удачный кубик наносит 1 рану.
«Мастер атаки Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно распределило в атаку в ближнем бою.
«Мастер защиты Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно распределило в защиту в ближнем бою.
«Мастер магии Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно использует при «Магическом выстреле».
«Мастер стрельбы Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно использует при «Выстреле» или «Метании».
«Мастер целительства Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно использует при исцелении.
«Медлительный», свойство — существо не может использовать «Бег».
«Метание Х», свойство — немагическая дальняя атака на расстояние не более L по Линии видимости, в ходе которой вы можете бросить Х кубиков. «Метание» считается успешным, если выпали «топор» или «щит/топор». Каждый успешный кубик метания наносит 1 единицу урона.
«Многоразовость Х: [текст]», свойство — свойство реликвии, указанное в [текст] можно использовать Х раз. Реликвия уничтожается сразу же после того, как герой использовал ее указанное количество раз и все свойства, которые она дает, перестают действовать.
О
«Опытный боец», свойство — при ближней атаке по существу с этим свойством противник обязан перебросить все успешные кубики.
«Осторожный Х», свойство — в ближнем бою существо обязано распределить в защиту минимум Х кубиков, но не более чем его сила.
П
«Прочность Х.», свойство — свойство реликвии, при разыгрывании которой она получает Х брони. Любая не магическая атака по герою наносит урон в первую очередь реликвиям с этим свойством. Когда на реликвии не остается жетонов брони, она считается уничтоженной - эта реликвия уничтожается, а герой теряет все свойства которая она давала.
«Паровой котел: [текст]», свойство — срабатывает, когда персонаж заявляет свойство или действие, упомянутое в [текст], один раз за ход. Игрок обязан бросить кубик на действие «Парового котла» и выполнить [текст] до того, как выполнит само свойство.
«Первое слово» - срабатывающее свойство. Выполняется при разыгрывании карты из Руки.
«Полет», свойство — миниатюра может игнорировать препятствия при движении по Полю боя, в том числе другие миниатюры и местности. При этом миниатюра не может завершить движение на других миниатюрах или непроходимых местностях.
«Последнее слово» — срабатывающее свойство. Выполняется при переносе карты персонажа или карты поддержки на Кладбище.
«Преследование Х» — срабатывающее свойство. Если существо с «Преследованием» убивает персонажа противника в ближнем бою, оно может заявить движение на S или менее в контакт к другому существу противника и еще одну атаку в ближнем бою, Х раз за свой ход.
«Проворный», свойство — существо не получает «Удар в спину».
«Прыжок», свойство — миниатюра может игнорировать другие миниатюры при движении по Полю боя. При этом прыжок может осуществляться только по прямой, не обязательно на всю дистанцию. Нельзя пересекать местности. Миниатюра не может завершить движение на других миниатюрах или местностях.
Р
«Разгон: [текст]» — срабатывающее свойство. Существо получает [текст] до конца текущего хода, если двигалось перед атакой в ближнем бою, один раз за ход.
«Рывок» — срабатывающее свойство. Персонаж может быть активирован сразу после вывода на Поле боя.
С
«Скрытный», свойство — персонаж со свойством «Скрытный» не может быть выбран целью для атак и воздействий существ противника, если на нем находится жетон скрытности.
«Снайпер» — срабатывающее свойство. Существо с этим свойством может перебросить все свои кубики при «Выстреле» на дистанции от L и более. При этом каждый удачный кубик «Выстрела» на данной дистанции наносит 2 урона.
«Стойкий», свойство — свойство. Существа с этим свойством всегда наносят повреждения противнику при значении «топор» и «щит/топор», независимо от того, ранены они или нет.
Т
«Трудная цель», свойство — при дальней атаке по существу с этим свойством противник обязан перебросить все успешные кубики попадания.
«Труднопроходимый», свойство местности — если нелетающее существо в процессе движения касается данного элемента местности, его движение становится равным S. Существа, чье движение и так равно S, на труднопроходимой местности не замедляются. Через нее невозможно бежать. Если персонаж до контакта с труднопроходимой местностью уже продвинулся на расстояние более чем S, при контакте с ней он сразу останавливается. Если существо начинает свой ход в Труднопроходимой местности, то его движение становится S до конца его хода.
«Тяжелая рука», свойство — в ближнем бою каждый успешный кубик, распределенный в атаку, наносит 2 урона.
Ц
«Целитель Х» — активируемое свойство, воздействие. При активации выберите цель и бросьте Х кубиков, снимите столько снимите столько маркеров ран, сколько выпало успешных значений кубика. Если цель находится в базовом контакте. то успешными считаются «топор» и «щит»; если цель находится на расстоянии до XL, то успешными считаются/являются только «щит».
Щ
«Щит от [текст]», свойство — Существо не может стать целью [текст].
Э
«Эксперт атаки Х» — срабатывающее свойство. Если в ближнем бою существо распределяет все кубики в атаку, то получает Х дополнительных кубиков в атаку.
«Эксперт защиты Х» — срабатывающее свойство. Если в ближнем бою существо распределяет все кубики в защиту, то получает Х дополнительных кубиков в защиту.

Last edited by Keraberas; 05-11-2019 at 07:07 PM.
Keraberas is offline   Reply With Quote