SignumGame Community
img src="bi2/misc/nav_search.gif" width="50" height="55" border="0" alt=""/> Members List

Go Back   SignumGame Community > Общий Раздел

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 05-06-2019, 01:11 PM   #1
Keraberas
Administrator
 
Join Date: Mar 2019
Posts: 9
Default Глоссарий

от 06.05.2019
Привет, всем!
Поскольку новые персонажи постоянно появляются вместе с новыми фракциями (в настоящее время они наемники), вполне возможно, что новые способности будут появятся регулярно. Таким образом, если у вас есть миниатюра, но вы не можете найти ее способность в Глоссарии Книги Правил - это место, где вы ее найдете!
Кроме того, не стесняйтесь спрашивать о механике (чтобы четко понимать, что она делает) или о новых способностях. Мы добавим их, как только получим подтверждение от разработчиков.
Этот Глоссарий будет постоянно обновляться. Некоторые формулировки старых способностей также могут быть изменены, поэтому мы будем следить за ними и приводить к самой актуальной версии.
Для удобства использования я делю его на следующие цвета:
Стандартный - без изменений.
Желтый - старые способности, но формулировка была изменена.
Зеленый - совершенно новые способности.
Синий - мои версии формулировки, которые, по идее, должны быть понятнее или полнее.
Свойства карт
*
«-Х от атак», свойство — модификатор, при успешной атаке цель получает на Х повреждений меньше.
А
«Аура Х: [текст]», свойство — все ваши существа, если не указано другое, на расстоянии Х или менее получают свойство или эффект обозначенный в [текст]. Источник «Ауры» не может получить его.
Б
«Берсерк Х», свойство — пока существо ранено (на нем лежат маркеры ран), оно получает +Х к силе.
«Боевой маг», свойство — позволяет совершать «Магический выстрел» после движения в свой ход, если не использовалось правило «Бег»
«Броня Х», свойство — предотвращает первые Х ран от немагических атак по существу с броней.
«Быстрый», свойство — позволяет атаковать в ближнем бою, даже если существо использовало правило «Бег» перед атакой. При этом получает Удар в спину. по обычным правилам
«Быстрый стрелок», свойство — позволяет совершать «Выстрел» или «Метание» после движения в свой ход, если не использовалось правило «Бег»
«Вампиризм», срабатывающее свойство — если существо в Ближнем бою нанесло раны, после этого боя оно исцеляется на 1.
В
«Воинственный Х», свойство — в ближнем бою существо обязано распределить в атаку минимум Х кубиков, но не более, чем его сила. Если существо сражается повторно в ход противника, то после первой атаки она обязана класть все свои кубики силы в защиту.
«Выносливый», свойство — при всех атаках существ противника по себе, в ближнем бою, может распределять свои кубики в атаку.
«Выстрел Х», свойство — немагическая дальняя атака на расстояние не более XL по Линии видимости, в ходе которой вы можете бросить Х кубиков. Выстрел считается успешным, если выпала «мишень». Каждый успешный кубик выстрела наносит 1 единицу урона. Цель бросает в защиту количество кубиков, равное количеству успешных попаданий. Каждое выпавшее значение «щит/топор» снижает количество успешных попаданий на единицу.
Д
«Доплата [текст 1]: [текст 2]», свойство - при выводе персонажа игрок может закрыть указанное здание или выполнить [текст 1] и получить дополнительные свойства, обозначенные в [текст 2].
З
«Защита от стрельбы», свойство — если целью дальней атаки становится миниатюра, стоящая в контакте с данным элементом местности, или же местность находится на Линии видимости, игрок может один раз перебросить любые неудачные броски на защиту от «Выстрела» или «Метания». При «Магическом выстреле» миниатюра получает бросок на защиту как от обычного «Выстрела» по стандартным правилам дальних атак.
«Защитник», свойство — если существо противника, стоящее в контакте с Защитником, объявляет атаку в ближнем бою, оно должно выбрать целью только его. Если в контакте с атакующим стоят несколько Защитников, атакующий сам выбирает одного из них.
«Звон монет: [текст]»— срабатывающее свойство. В начале хода существа со Звоном монет можете заплатить 1 процветание — это существо получает [текст] до конца вашего хода.
И
«Инициатива», свойство — игроки распределяют свои кубики силы по обычным правилам. Первым свою атаку проводит существо с Инициативой. Существо противника может защититься по обычным правилам, но атакует вторым. Если оба существа обладают Инициативой, то ближний бой происходит по обычным правилам.
Исцеление (Исцелить) на Х — активируемое или срабатывающее свойство. Воздействие. Снять с цели исцеления Х ран. Если ран меньше, чем было указано при объявлении свойства, то снимаются все и существо считается полностью исцелённым. Если у цели нет маркеров ран, то исцеление все равно можно произвести, при этом все срабатывающие особенности выполняются.
К
«Картечь» — срабатывающее свойство. При успешном выстреле на расстояние М или менее цель перемещается на S в направлении проведенной ЛВ от стрелка. Если она при этом выходит из контакта, то не получает «Удар в спину». Если миниатюра цели не может быть перемещена на полную дистанцию, то существо получает еще 1 единицу урона.
«Контроль Х» — активируемое свойство, воздействие. Вы можете взять под контроль персонажа, который находится на Линии видимости. Бросьте Х кубиков, если выпала хотя бы одна «мишень», выбранный персонаж противника на расстоянии XL или менее переходит под ваш контроль и получает возможность активироваться, до конца хода.
«Концентрация Х» — активируемое свойство. Вы можете активировать свое существо и получить Х фишек.
М
«Магический выстрел Х», свойство — магическая дальняя атака на расстояние не более XL, в ходе которой вы можете бросить Х кубиков. «Магический выстрел» считается удачным, если выпала «мишень». Каждый удачный «Магический выстрел» наносит 1 рану.
«Магический удар Х», свойство — магическая ближняя атака, которая может быть объявлена только по существу, стоящему в контакте. Вы можете бросить Х кубиков атаки, каждый удачный кубик наносит 1 рану.
«Мастер атаки Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно распределило в атаку в ближнем бою.
«Мастер защиты Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно распределило в защиту в ближнем бою.
«Мастер магии Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно использует при «Магическом выстреле».
«Мастер стрельбы Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно использует при «Выстреле» или «Метании».
«Мастер целительства Х», свойство — существо может перебросить Х или менее кубиков, которые оно использует при исцелении.
«Медлительный», свойство — существо не может использовать «Бег».
«Метание Х», свойство — немагическая дальняя атака на расстояние не более L по Линии видимости, в ходе которой вы можете бросить Х кубиков. «Метание» считается успешным, если выпали «топор» или «щит/топор». Каждый успешный кубик метания наносит 1 единицу урона.
«Многоразовость Х: [текст]», свойство — свойство реликвии, указанное в [текст] можно использовать Х раз. Реликвия уничтожается сразу же после того, как герой использовал ее указанное количество раз и все свойства, которые она дает, перестают действовать.
О
«Опытный боец», свойство — при ближней атаке по существу с этим свойством противник обязан перебросить все успешные кубики.
«Осторожный Х», свойство — в ближнем бою существо обязано распределить в защиту минимум Х кубиков, но не более чем его сила.
П
«Прочность Х.», свойство — свойство реликвии, при разыгрывании которой она получает Х брони. Любая не магическая атака по герою наносит урон в первую очередь реликвиям с этим свойством. Когда на реликвии не остается жетонов брони, она считается уничтоженной - эта реликвия уничтожается, а герой теряет все свойства которая она давала.
«Паровой котел: [текст]», свойство — срабатывает, когда персонаж заявляет свойство или действие, упомянутое в [текст], один раз за ход. Игрок обязан бросить кубик на действие «Парового котла» и выполнить [текст] до того, как выполнит само свойство.
«Первое слово» - срабатывающее свойство. Выполняется при разыгрывании карты из Руки.
«Полет», свойство — миниатюра может игнорировать препятствия при движении по Полю боя, в том числе другие миниатюры и местности. При этом миниатюра не может завершить движение на других миниатюрах или непроходимых местностях.
«Последнее слово» — срабатывающее свойство. Выполняется при переносе карты персонажа или карты поддержки на Кладбище.
«Преследование Х» — срабатывающее свойство. Если существо с «Преследованием» убивает персонажа противника в ближнем бою, оно может заявить движение на S или менее в контакт к другому существу противника и еще одну атаку в ближнем бою, Х раз за свой ход.
«Проворный», свойство — существо не получает «Удар в спину».
«Прыжок», свойство — миниатюра может игнорировать другие миниатюры при движении по Полю боя. При этом прыжок может осуществляться только по прямой, не обязательно на всю дистанцию. Нельзя пересекать местности. Миниатюра не может завершить движение на других миниатюрах или местностях.
Р
«Разгон: [текст]» — срабатывающее свойство. Существо получает [текст] до конца текущего хода, если двигалось перед атакой в ближнем бою, один раз за ход.
«Рывок» — срабатывающее свойство. Персонаж может быть активирован сразу после вывода на Поле боя.
С
«Скрытный», свойство — персонаж со свойством «Скрытный» не может быть выбран целью для атак и воздействий существ противника, если на нем находится жетон скрытности.
«Снайпер» — срабатывающее свойство. Существо с этим свойством может перебросить все свои кубики при «Выстреле» на дистанции от L и более. При этом каждый удачный кубик «Выстрела» на данной дистанции наносит 2 урона.
«Стойкий», свойство — свойство. Существа с этим свойством всегда наносят повреждения противнику при значении «топор» и «щит/топор», независимо от того, ранены они или нет.
Т
«Трудная цель», свойство — при дальней атаке по существу с этим свойством противник обязан перебросить все успешные кубики попадания.
«Труднопроходимый», свойство местности — если нелетающее существо в процессе движения касается данного элемента местности, его движение становится равным S. Существа, чье движение и так равно S, на труднопроходимой местности не замедляются. Через нее невозможно бежать. Если персонаж до контакта с труднопроходимой местностью уже продвинулся на расстояние более чем S, при контакте с ней он сразу останавливается. Если существо начинает свой ход в Труднопроходимой местности, то его движение становится S до конца его хода.
«Тяжелая рука», свойство — в ближнем бою каждый успешный кубик, распределенный в атаку, наносит 2 урона.
Ц
«Целитель Х» — активируемое свойство, воздействие. При активации выберите цель и бросьте Х кубиков, снимите столько снимите столько маркеров ран, сколько выпало успешных значений кубика. Если цель находится в базовом контакте. то успешными считаются «топор» и «щит»; если цель находится на расстоянии до XL, то успешными считаются/являются только «щит».
Щ
«Щит от [текст]», свойство — Существо не может стать целью [текст].
Э
«Эксперт атаки Х» — срабатывающее свойство. Если в ближнем бою существо распределяет все кубики в атаку, то получает Х дополнительных кубиков в атаку.
«Эксперт защиты Х» — срабатывающее свойство. Если в ближнем бою существо распределяет все кубики в защиту, то получает Х дополнительных кубиков в защиту.

Last edited by Keraberas; 05-11-2019 at 07:07 PM.
Keraberas is offline   Reply With Quote
Old 05-11-2019, 06:53 PM   #2
Keraberas
Administrator
 
Join Date: Mar 2019
Posts: 9
Default

Игровые термины
Активный игрок — игрок, чей ход длится в данный момент.
Атака — заявленное распределение кубиков в атаку.
Боевая колода — это колода карт, которую игрок собирает перед началом игры. Она включает в себя от 30 до 40 карт персонажей, заклинаний, реликвий и тактик.
Второй игрок — до начала игры участник, чей ход начнется вторым. Во время игры тот игрок, чей противник является активным игроком.
Вывод персонажей — действие активного игрока в свою фазу активации. Разыгрывание карты персонажа из Руки и вывод миниатюры данного персонажа на Поле боя.
Герой — тип карт. Ключевая карта игры. Определяет фракцию колоды. Игрок проигрывает, когда количество ран героя достигает его здоровья.
Город — игровая зона, расположенная вне Поля боя. Туда выкладываются карты построенных зданий и местности.
Защита — заявленное распределение кубиков в защиту
Карты поддержки — это карты реликвий, заклинаний и тактик.
Кладбище — это зона для разыгранных карт и погибших существ.
Местность — тип карты. Используется для вывода на Поле боя шаблона местности, отображает все характеристики и свойства данной местности.
Персонаж — тип карты. Используется для вывода на Поле боя миниатюры персонажа, отображает все характеристики и свойства данного персонажа.
Поле боя — игровая зона для обоих игроков. По стандартным правилам, это поле размером 60 на 60 см.
Перемещение — это общий случай передвижения. В отличие от него, при перемещении игнорируются препятствия. Существо не может закончить свое перемещение на непроходимой местности или подставки другого существа. Если какое-либо свойство запрещает или отменяет движение, то это свойство не влияет на перемещение.
Приобретенное свойство — свойство, полученное в результате использования каких-либо других свойств. Приобретенное свойство сохраняется до конца игры, если в его тексте не указано обратное.
Пропуск хода — означает, что существо в начале своего хода становиться активированным и уже не может активироваться повторно или совершать какие-либо действия в свой ход.
Процветание — ресурс. Накапливается в начале хода игрока и в фазу строительства. Может быть потрачено на строительство зданий, вывод персонажей или оплату свойств карт.
Раздача — стартовая Рука игрока, которую он берет из Боевой колоды в начале игры.
Разыгрывание карт — действие активного игрока в свой ход. Заявка, оплата стоимости и использование карты из Руки.
Рука — это взятые из Боевой колоды карты, которые игрок может разыграть в свой ход.
Своя Сторона — это ближайшая к игроку сторона Поля боя, в контакте с которой он может выводить своих существ.
Существо — тип карт. К ним относятся герои и персонажи.
Успешная атака — это атака, в результате бросков которой был нанесен хотя бы один урон.
Успешная защита — это защита, в результате бросков которой был предотвращен хотя бы один урон.
Урон — результат атаки или свойства, повлекший за собой снятие одного маркера брони или наложение одного маркера раны, в случае отсутствия брони.
«[Х] раз за игру» — ключевая фраза, накладывающая ограничение на возможность использования свойства. Данное свойство можно использовать не более Х раз за игру.
«[Х] раз за ход» — ключевая фраза, накладывающая ограничение на возможность использования свойства. Данное свойство можно использовать не более Х раз за ход.
__________________
©
Keraberas is offline   Reply With Quote
Old 05-30-2019, 06:00 PM   #3
Howl
Vallor's Newcomer
 
Join Date: May 2019
Posts: 1
Default

Воу... Круть...
Howl is offline   Reply With Quote
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump



All times are GMT. The time now is 05:59 PM.